七月的开始

2020年过去一半,我的年度目标也刚好完成一半。

结束了晚上的答辩,我的本科课程也基本宣告结束。本以为因为春招挂机太久答辩将要崩塌,现在看下来竟然有可能成为我本科以来绩点最高的一学期(?

本来有很多不太好听的话想送给学院,但想了想,还是好聚好散吧。转专业两年来积累的压力、无奈、愤怒、自责,就这样消逝在了太原清凉的晚风中。解开了枷锁,我感到扑面而来的是自由。

自由地选择自己的方向,从事自己喜欢的事业,坚持自己喜欢的爱好,去到喜欢的国家学习生活……这些写在规划里的种种幻想,终于开始渐渐有了实感。我享受音、画、代码逻辑融合在一起的感觉,享受游戏在自己手中诞生的感觉,而现在,我终于可以放手去做了。

夏天来了。

关于夏天的结束,我看到过这样一段翻译:

夏の終わり,那是一夜长大的意思,是恋爱无疾而终的预兆,是失去童真变成大人的夜晚,是从梦想跌入到现实的分界点……

在每个夏天逝去的时候,我都会想起记忆中那些难忘的日子:我爱夏天,它代表的是生命,是活力,是长久铺垫后的高潮——每个活着的生命都渴望在夏天茂盛。

这个夏天,除了完成一些基础的学习和入职准备,BeatPlane也将被更新,主题曲为“四季音色-夏夜”:

由于涉及到大量重构,所以不会是近期上线

不知道BeatPlane是什么?

BeatPlane是我想要长期维护的一款web端游戏,主体为音游,强调音画操作的统一体验,后续可能会在不同地图中更新不同玩法。我希望能有这样一款游戏,让我在入职开发商品游戏后仍能保持制作游戏的初心。

目前第一版本已发布在beatplane.freakx.net,需要通过鼠标移动飞机,有节奏的敲击键盘积累能量完成消除,目前在少数浏览器上可能存在微小的延迟,但对于音游来说,微小的延迟也很致命,解决方法是刷新页面,在欢迎界面通过左右键调整延迟,具体数值可以通过浏览器的控制台观看。在第二版本中,将修复上述问题。

补完《想哭的我带上了猫的面具》,听着nbuna的主题曲,不知不觉又已到了凌晨四点,这种平淡又温情的夏日祭真的永远能将我击中,虽然豆瓣给出了6.5的综评,但我认为至少9.5起步。(

博客看来今后会更的很勤了,虽然是匿名,但这么久竟然一条评论都没收到,但哪怕是这种单纯的自己和自己说话玩,我也会一直写下去的吧。

Fx

2020/07/05

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