夏天的结束

进入九月,上海的酷暑终于消散了一些,这是一个记号。

夏天终于还是要消逝了。

很遗憾,我没能抽出时间更新Beatplane2。上班后的生活真的和我想象的差距很大,每天回到住处,大脑已接近宕机,此时被动的接受知识都已成为奢侈,更别提主动输出代码了。

我感觉自己对于游戏的热情似乎没有那么高涨了:刚到公司时,每天下班后我都会在工位上用1660的显卡搓一会3A,但慢慢的,我开始习惯于早点回到住处,看一会不需要动脑子的直播;今年秋招投递了米哈游想要用爱发电,但真正看到两方薪资待遇的时候,我又犹豫了——可我以前只是想做自己喜欢的游戏,为什么现在也开始向钱看齐了呢?

或许从真正进入行业的那一刻起,游戏于我就已经不再那么单纯了吧:制作游戏和玩游戏的差距实在太大了,尤其是对于大厂,游戏是商品,绝非艺术品。它或许包含了制作者的艺术心血,但终归还是要养活一个团队的:你是富二代可以自给自足,但组里的兄弟们还等着吃饭呢。

更何况,考虑到中国玩家的游戏审美和付费习惯,让他们大把大把地掏钱实在是太容易了:呕心沥血掏出一个黑悟空,销量很可能赶不上王者荣耀一个新皮肤。你说,王者荣耀,玩家,游戏科学,哪个更像傻子?

你可以说我格局小了,但进入游戏行业的人,哪个一开始不是带着梦想来的呢?制作游戏终究是一个需要各个领域专家紧密配合才能完成的工程,我能做的也不过是拧好自己面前的螺丝。

这就是我实习以来的一些真实的感受,当然,我还是很喜欢这份工作的,闲暇时间也会尝试各种游戏,或者看着玩家的吐槽立正挨打。但终归,人还是要恰饭的,梦想与现实两者总要择其一,而大部分的人,都和我做出了相同的选择。

送别夏天吧!然后,希望我也能继续过好自己的生活。

Fx

2020/09/05