我的春招

三、2020.4.13 – 2020.5.15

虽然抑郁是确实的,但渐渐的我发现,我水平的提升也是明显的,比如力扣的周赛,在坚持刷了120题后,我发现有一周周赛我竟然ak了:

正是从这次以后,每次周赛都以ak收尾:

虽然周赛和竞赛不是一个难度,但以前我不敢涉足的hard难度,竟然能慢慢地在短时间内写出来了,这种状态一直延续到了后续的多场笔试:网易雷火、互娱、腾讯正式批、莉莉丝游戏……只要参与过的笔试,几乎都是ak或差一点ak。

对于面试,我也能够慢慢地向我擅长的领域进行引导了,感谢上面一系列参考资料的作者,让我从以前的知道什么就全盘托出,到能有所保留的看面试官反应继续补充技术细节。至于面试时的手写代码,也再没有失手过。

在顺利通过一系列笔、面试之后,我终于在终面18天后的5月15日迎来了人生的第一个offer——网易互娱的游戏研发工程师,base上海,这offer过于理想,以至于我已经可以放弃后面其他公司的流程宣布春招结束了,截至文章发表的时刻,我的春招结果为:

职位时间结果
字节跳动-前端工程师2020/03/12一面挂
腾讯游戏-客户端开发2020/03/26,04/08,05/14一面挂
米哈游-客户端开发2020/03/29笔试挂
网易互娱-游戏研发2020/05/15offer
网易雷火-客户端开发2020/05/13一二面过,未三面
莉莉丝游戏-u3d客户端开发2020/05/14hr面

当然,接到工作也只是我游戏开发生涯的一个小小的起点,结合未来的几个目标,甚至有可能连起点也算不上。但至少现在,虽然有些晚了,我的春天还是到来了。

以上就是一个菜鸡的春招故事,我越来越意识到,自己真的只是一个普通人,在别人看来轻而易举的目标,于我可能要付出全力。

再次真心感谢这段时间帮助过我的所有人。

Fx

2020/05/16

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